世界のeスポーツ人口は年々拡大しており、2025年には視聴者数が約6億人を超えると予測されています。
その中で実際に競技として参加する人口も数千万人規模に達しており、欧米や中国、韓国を中心に大規模な市場を形成しています。
一方、日本ではまだ世界ほどの広がりは見られませんが、競技シーンは着実に拡大しているのです。
賞金を獲得した選手は約4,000人にのぼり、モバイルやコンソールを中心に裾野が広がっています。
今後は教育分野や地域イベントにeスポーツが取り入れられることで、競技人口や視聴者はさらに増加すると考えられます。
世界に比べると日本は規模が小さいものの、競技人口は若い世代を中心に普及が進めば成長余地は十分にある分野です。